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9d社交虚拟(nǐ)现实体验中找出最合适虚拟角色

2016-11-05 字体:   【关闭】 次13503次(cì) 

  Facebook对(duì)VR虚(xū)拟现实技术一(yī)直(zhí)都(dōu)非常感(gǎn)冒,从(cóng)很多方面很多人都能看出(chū)来(lái)。而Facebook也表示,希望能够尽(jìn)快(kuài)推出9d社交虚拟现实体验,推出9d社交虚拟现实体验(yàn)主要是为了让玩家虚拟(nǐ)形象更漂亮更(gèng)好看。现在大家都注(zhù)重形象,如果(guǒ)推出(chū)9d社交虚拟现实体验应该(gāi)能够吸引非常(cháng)多的玩家,也能够(gòu)让(ràng)玩家(jiā)虚拟(nǐ)形象更(gèng)鲜(xiān)明。

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  上个月召开的OC大会上,马克·扎克伯格就非常兴奋的想大家展示了Facebook最(zuì)新版本的9d社交虚拟现实(shí)体验。在扎克伯格戴上VR头显进行(háng)演示的时候(hòu),他对(duì)虚拟(nǐ)朋(péng)友(yǒu)提(tí)到的一件事(shì)情是(shì)“你(nǐ)的角色比(bǐ)上次更好看…”。
  他指(zhǐ)的是在今年年初全景展示(shì)的Facebook社交VR demo,当时(shí)更像是“全息图”风格的人物角色,建模比(bǐ)较粗糙,眼镜和(hé)头发像(xiàng)是手绘的(de)线条(tiáo)。

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  关于9d社交虚拟现实体(tǐ)验(yàn)Facebook社交VR产品总监也与(yǔ)扎克伯格一(yī)同登台展(zhǎn)示9d社(shè)交虚(xū)拟现实体验。在当天大(dà)会的演讲中,Booth展示了过往一系列为(wéi)寻找(zhǎo)最(zuì)佳虚拟角色的(de)试验,他们希望找到一(yī)种(zhǒng)最可信的(de)方法来呈现社交VR环境中的用(yòng)户。

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  而Facebook社交VR产品总(zǒng)监也明确表示,Facebook不会选择“逼(bī)真写实的”角色,因为恐怖(bù)谷理论会给人们带来不适感,在解决这个问题之前最好的做法(fǎ)还是避开它。这(zhè)意味着Facebook会选(xuǎn)择非写(xiě)实的虚拟(nǐ)角色,但Booth认为就算是非写实的(de)人物仍有可能会让人(rén)们感觉不安和别(bié)扭(niǔ)。

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  Facebook社交VR产品总监总结了他们(men)在目前(qián)为止(zhǐ)所学到的几点经(jīng)验,以(yǐ)及他(tā)们认(rèn)为(wéi)可以(yǐ)制作出(chū)高可信(xìn)度虚(xū)拟(nǐ)角色的建议:
  ◆ 语音:使用定位音频
  ◆ 1比1的追踪:不能(néng)让动画影响(xiǎng)
  ◆ 双(shuāng)手的重要(yào)性:在(zài)说话和(hé)与(yǔ)环境(jìng)交互时,要使用手势
  ◆ 眼(yǎn)神接触/眨眼:可以使用程序性(xìng)的眨眼,只(zhī)要真的有(yǒu)眨眼(yǎn)就行
  ◆ 视线(xiàn)追随:营造一种(zhǒng)连接,好像某人正在认真地(dì)看着你,并能让你自然地看着别人(rén)
  ◆ 口型同步(bù):很重要的视觉序(xù)列,可(kě)以让你知道谁在说话
  ◆ 夸张(zhāng)表情:在更(gèng)先进的面部追踪技术出现之前,这种方式可以注入和强(qiáng)调情感
  ◆ 手臂和躯(qū)干:第(dì)三人(rén)称视角下看到的虚拟(nǐ)形(xíng)象应该拥有手臂,而不是漂浮的头和手,而(ér)在第一视角下用(yòng)户不能(néng)看见自己的胳(gē)膊和躯干,因为追踪的精确度还欠缺。

当然(rán)要想(xiǎng)让(ràng)9d社交虚拟现实体验(yàn)更完善更完美,还需要付出更多精力和时间。这些方案也并不(bú)是Facebook的社交VR团(tuán)队找到的最合(hé)适的方案。好看的虚(xū)拟形象确实能够(gòu)更(gèng)加吸引用户,但是对于(yú)虚拟形象的设(shè)计者来说,还(hái)面临着(zhe)很(hěn)多的挑战和困难。


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