现在的VR技术已经成(chéng)为了一项妇(fù)孺皆知的技术,尤其(qí)是在视频全景制作上,很多(duō)公司都在不遗余力。不过(guò),有些尴尬的是,目前的(de)视频全景(jǐng)制(zhì)作后期技术(shù)启示并不是特别完善,并且作为全景体(tǐ)验的(de)决定性因素,视(shì)频(pín)全景制作后期技(jì)术的成熟与(yǔ)否也就至关(guān)重(chóng)要了。
目前(qián)VR全景体验“硬伤”就是晕眩感太强。很多VR体验者(zhě)表示,在观(guān)看(kàn)一段时间的(de)VR全景内容后,会出现(xiàn)不适,恶心(xīn),甚(shèn)至(zhì)呕(ǒu)吐。这成为(wéi)了VR发展的(de)一个绊脚石,解决全景晕(yūn)眩症(zhèng)问题也成为了燃(rán)眉(méi)之急。
说到视频全景制(zhì)作后期,最终还是要落到体验上,硬件必要的过硬(yìng)条件和(hé)内容的高品质都决定着产品未来。当(dāng)下的VR内容是由(yóu)多个摄像机先实拍全(quán)景内容,后(hòu)期再经过专业的处理软件进(jìn)行视(shì)频全景制(zhì)作后期处(chù)理而成,画面缝(féng)合的(de)效果(guǒ)并不完美,明显、参(cān)差不(bú)齐的接(jiē)缝(féng)破坏了其(qí)整体(tǐ)内(nèi)容(róng)的(de)感观性。
在专业的视频全景(jǐng)制作后期软件还不是很(hěn)成(chéng)熟的今天,传统后期技术的大面积(jī)整合是技术发展的必经(jīng)之(zhī)路,向(xiàng)传统后期(qī)技术寻求经(jīng)验和(hé)工作模式等的工(gōng)作已经做了很多(duō)。整合传统(tǒng)后期处理(lǐ)技术不(bú)仅在视(shì)频全景制(zhì)作(zuò)后(hòu)期中(zhōng)使用越见广泛(fàn),更能(néng)有条理的开拓思路,引导策划人员(yuán)天马行空的想象(xiàng)。
全景(jǐng)视频采集质量高低(dī)与全景相机有至关重要的关系,这也一(yī)定程度上(shàng)影响了视频全景制作后(hòu)期拼接的难易程度(dù)。市面上(shàng)的我们常见的Gopro系列可(kě)谓是纷繁复杂,有(yǒu)5个拼合、6个拼合、12个或者更多;另外(wài)也有单反拼合的,或者更大型的全景鱼眼(yǎn)相机的拼合(hé)的,并且也已经出现了OZO全景(jǐng)相机这样的(de)专(zhuān)业产品,这(zhè)在一定程度上减轻了视频全景制作(zuò)后(hòu)期难度。
随着技术的发(fā)展,视频(pín)全景制作后期肯定(dìng)会越来越容易,而视频全景制作(zuò)后期(qī)所要(yào)承担(dān)的是远比传统影视后期更加(jiā)重要的(de)责任。其实我们不难看出,很多厂商(shāng)都在(zài)致力解决这个问题,甚至(zhì)是(shì)硬件厂(chǎng)商也在研究更加容易的(de)拍摄形(xíng)式。我们可以说,视频全景制作(zuò)的未来可期。
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