目(mù)前(qián),虚拟现实(Virtual Reality,VR)备受瞩目,成为厂(chǎng)商(shāng)聚焦的新兴(xìng)领(lǐng)域之一。VR会运用到的零组件十分广(guǎng)泛(fàn),除(chú)了(le)CPU和(hé)GPU外(wài),各(gè)种传感器(qì)也是重要组件。根据拓墣产(chǎn)业研究所(TRI)预测,2016年穿戴式设备(bèi)总量将达1.12亿(yì)台,其中约(yuē)1400万台为(wéi)VR装置(zhì);2018年预计VR装置可增长到2200万台。
对硬件厂商(shāng)而言,VR装置最重要(yào)的参数就是显(xiǎn)示器分(fèn)辨率和刷新(xīn)率,分辨率决定影像画(huà)面的细节度,而刷(shuā)新率(lǜ)则决定用户在使用VR装置时的舒适程度。
由于VR需要让(ràng)用(yòng)户拥有不同视(shì)角的拟真感(gǎn)受,在图像运算和处理上要求(qiú)极高,因此(cǐ)在(zài)其内部的(de)众多零组件中,GPU最为关键。值得说(shuō)明的是,对头戴式VR而言,主(zhǔ)要的图像运算由后端计算(suàn)机(jī)完成,所以(yǐ)这里的GPU指的是计算机(jī)里的显示适配器,而戴在使用者(zhě)头(tóu)上的头戴式显(xiǎn)示器内部,则以装配MCU和各(gè)类传感器为(wéi)主。
整体而言,GPU的(de)核(hé)心频(pín)率(lǜ)、内存频率、像素(sù)填充(chōng)率、材质填充率(lǜ)、浮点运算能力与(yǔ)光栅处理单元皆(jiē)为重要的性能(néng)判断指(zhǐ)标,可以决定画面是否流畅运行和使用者的互动体验是否良(liáng)好(hǎo)。高效能的核心频率和内(nèi)存频率让GPU运算更为快(kuài)速,光栅处理(lǐ)单元是将3D立(lì)体图形化为(wéi)2D平(píng)面像素,而浮点运算能力则是(shì)决定物理运算能力,比如爆炸碎(suì)片的行进方式和(hé)角色衣服受风吹动的飘(piāo)动方式(shì)等(děng),皆属物理运算(suàn)的范围。归纳VR在图形处理时所需(xū)技术,可分为实时渲(xuàn)染和场景管控两(liǎng)部分,其中实(shí)时渲染仰赖GPU运(yùn)算能力,而上述如核心频(pín)率和内(nèi)存(cún)频率等,皆(jiē)会影响运算性能优劣,场景(jǐng)管控(kòng)则(zé)牵涉较多的软件算法(fǎ),依靠CPU程度较高。
GPU技术因为门槛高,在独立显卡领域全球目前仅有两家大厂NVIDIA和AMD从事(shì)开发;而在移动设(shè)备领域(yù)内,如Qualcomm和联发科等(děng)应用处理器(qì)(AP)厂商,皆(jiē)已将GPU整(zhěng)合进自家SoC中(zhōng);此外,NVIDIA和AMD都在开发(fā)以GPU运算“场(chǎng)景管控”,未来极有机(jī)会大幅(fú)减轻CPU的(de)运算(suàn)量。
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